垂死之光 - 以下评论

发布时间:2019-07-17 11:53

最初的垂死之光非常有趣。有趣,颠倒的方式。该游戏隐藏了技能树系统背后的许多最佳品质,使其标题为小时的标题跑车 - 直到基本上,你解锁了'不是在跑酷的垃圾'的技能。因为游戏为平庸杂技的每一个行为抛出XP - 晚上加倍 - 它引起了一种的午夜碾压,在腰高的篱笆上来回跳跃直到日出。早上!已经有可弯曲膝盖的中途了。

以下两者都是从Dying Light的缓慢启动中学到的,事实证明,我花了整整一个小时在僵尸包装的麦田周围旋转暴力甜甜圈,为新的驾驶技术树收割XP,也没学到。经过一年的DLC和更新后,The Tech被Techland描述为游戏的第一次扩展 - 不仅仅是更多,而且,你知道,还有更多。稍微令人困惑的是,它与Dying Light:增强版不同 - 这是一款年度游戏,其中包括The Follow 一系列更新应用于原始游戏 - 尽管它还包括这些增强能。现在,让我们把它想象成“更多的垂死之光” - 新任务,在一张全新的地图中。

这张新地图略大于Dying Light原始城市的组合区域,尽管因为它的定义特征是开放空间和绿色的乡村,它也感觉不那么饱满。这个乡村特别加入了The Following的标题能:它有一辆车。现在你也开车了。由于原始游戏向您展示了一个城市游乐场,并且(最终)意味着可以愉快地移动它,因此The Following包含了字段和稀疏的道路网络,旨在通过加工的越野车来传递。

我们在这做什么?有一个合理的问题是我们是否应该关注Dying Light对故事所说的任何事情,这就是包含不朽线的游戏“我不是领导者,我是一个混帐跑酷指导员!”但是The Follow不那么戏剧化 - 英雄Kyle Crane从城市逃离的原因是邪教组织成员对僵尸病毒免疫的说法。由于这个城市的医药水平很低,克莱恩调查,发现一群心存复杂的幸存者在一个由蒙面母亲带领的乡村太阳崇拜教派中。然后他的任务路径与主要游戏相呼应 - 通过从琐事到创伤暴力的任务来获得信任,找出正在发生的事情,并顺便成为一个可怕的,多刃的杀戮力量。有车。

最后一点很重要。起重机的骑行受到同样的焦虑无常的影响,它定义了所有垂死之光的装备,一旦切割并烘烤其分配的僵尸体,就会破坏,最终无法修复。越野车需要不断加油,并由五个可升级的部件构成 - 牵引力,制动器,悬架,涡轮增压器和发动机 - 这些部件会随着损坏或任何可被视为有趣的驾驶而逐渐磨损。它们可以修复,大部分都是用螺丝固定的,它们突然比黄金甚至是Medkits更有价值,直到它们最终需要更换。

这就是为什么技能树如此重要,以及用我的挡泥板围绕一个用僵尸榨汁僵尸的原因。通过驾驶员调平解锁的核心能力使您能够构建更好的汽车零件,因此当它们失败时,您可以通过升级替换它们 - 并且 - 在某些时候 - 实际上享受驾驶汽车。看,虽然最大限度地提高驾驶技能树比在原始游戏中平衡敏捷或战斗速度快得多,但是以下仍然受到同样的自虐乐趣。原始的越野车有点乏味,不仅因为它没有爆炸的电气陷阱,矿井层或火焰器附着,而且因为悬挂很糟糕而且它像拖船一样转弯。这次它变得更快,但它仍然开始变坏。事实上,死亡之光的轨迹是一个中产阶级的成故事 - 从哈兰的贫民窟开始,升级到旧城区更丰富的建筑,现在,最后,搬出去进入这个国家。即使在游戏的四四方方,迷人的城市景观中也总是有很多值得喜爱的东西 - 一种罕见的异国情调(中东地区作为公民环境,而不是战区,是一个集体的盲点),被John Carpenteresque的挥之不去的酸味笔记奇妙地抵消了配乐。虽然在公开场合取消了死亡之光的定义优势之一,其拥挤的路线和屋顶的触觉,掌心穿越,The Following的乡村有自己的乐趣:一个跨越山谷的高架桥,一座雄伟的大坝,一座神秘的灯塔。垂死之光永远不会

最初的垂死之光非常有趣。有趣,颠倒的方式。该游戏隐藏了技能树系统背后的许多最佳品质,使其标题为小时的标题跑车 - 直到基本上,你解锁了'不是在跑酷的垃圾'的技能。因为游戏为平庸杂技的每一个行为抛出XP - 晚上加倍 - 它引起了一种的午夜碾压,在腰高的篱笆上来回跳跃直到日出。早上!已经有可弯曲膝盖的中途了。

以下两者都是从Dying Light的缓慢启动中学到的,事实证明,我花了整整一个小时在僵尸包装的麦田周围旋转暴力甜甜圈,为新的驾驶技术树收割XP,也没学到。经过一年的DLC和更新后,The Tech被Techland描述为游戏的第一次扩展 - 不仅仅是更多,而且,你知道,还有更多。稍微令人困惑的是,它与Dying Light:增强版不同 - 这是一款年度游戏,其中包括The Follow 一系列更新应用于原始游戏 - 尽管它还包括这些增强能。现在,让我们把它想象成“更多的垂死之光” - 新任务,在一张全新的地图中。

这张新地图略大于Dying Light原始城市的组合区域,尽管因为它的定义特征是开放空间和绿色的乡村,它也感觉不那么饱满。这个乡村特别加入了The Following的标题能:它有一辆车。现在你也开车了。由于原始游戏向您展示了一个城市游乐场,并且(最终)意味着可以愉快地移动它,因此The Following包含了字段和稀疏的道路网络,旨在通过加工的越野车来传递。

我们在这做什么?有一个合理的问题是我们是否应该关注Dying Light对故事所说的任何事情,这就是包含不朽线的游戏“我不是领导者,我是一个混帐跑酷指导员!”但是The Follow不那么戏剧化 - 英雄Kyle Crane从城市逃离的原因是邪教组织成员对僵尸病毒免疫的说法。由于这个城市的医药水平很低,克莱恩调查,发现一群心存复杂的幸存者在一个由蒙面母亲带领的乡村太阳崇拜教派中。然后他的任务路径与主要游戏相呼应 - 通过从琐事到创伤暴力的任务来获得信任,找出正在发生的事情,并顺便成为一个可怕的,多刃的杀戮力量。有车。

最后一点很重要。起重机的骑行受到同样的焦虑无常的影响,它定义了所有垂死之光的装备,一旦切割并烘烤其分配的僵尸体,就会破坏,最终无法修复。越野车需要不断加油,并由五个可升级的部件构成 - 牵引力,制动器,悬架,涡轮增压器和发动机 - 这些部件会随着损坏或任何可被视为有趣的驾驶而逐渐磨损。它们可以修复,大部分都是用螺丝固定的,它们突然比黄金甚至是Medkits更有价值,直到它们最终需要更换。

这就是为什么技能树如此重要,以及用我的挡泥板围绕一个用僵尸榨汁僵尸的原因。通过驾驶员调平解锁的核心能力使您能够构建更好的汽车零件,因此当它们失败时,您可以通过升级替换它们 - 并且 - 在某些时候 - 实际上享受驾驶汽车。看,虽然最大限度地提高驾驶技能树比在原始游戏中平衡敏捷或战斗速度快得多,但是以下仍然受到同样的自虐乐趣。原始的越野车有点乏味,不仅因为它没有爆炸的电气陷阱,矿井层或火焰器附着,而且因为悬挂很糟糕而且它像拖船一样转弯。这次它变得更快,但它仍然开始变坏。事实上,死亡之光的轨迹是一个中产阶级的成故事 - 从哈兰的贫民窟开始,升级到旧城区更丰富的建筑,现在,最后,搬出去进入这个国家。即使在游戏的四四方方,迷人的城市景观中也总是有很多值得喜爱的东西 - 一种罕见的异国情调(中东地区作为公民环境,而不是战区,是一个集体的盲点),被John Carpenteresque的挥之不去的酸味笔记奇妙地抵消了配乐。虽然在公开场合取消了死亡之光的定义优势之一,其拥挤的路线和屋顶的触觉,掌心穿越,The Following的乡村有自己的乐趣:一个跨越山谷的高架桥,一座雄伟的大坝,一座神秘的灯塔。垂死之光永远不会

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