强劲的体育游戏销售推动EA在第二季度实现盈利

发布时间:2019-08-19 12:12
Electronic Arts已公布其2015财年第二季度的财务报告,该公司似乎在控制台和移动平台的体育游戏背景下开展业务。

在今天的公共财报[PDF]中,EA报告截至2014年9月30日的季度总收入(非美国通用会计准则)为12.2亿美元。

这比去年同期报告的季度收入10.4亿美元增长约17%,高于该公司预计本季度盈利的11.4亿美元。

EA还报告了该季度2.32亿美元的利润,比去年同期报告的1.05亿美元增长近121%。

本季度收入的最大份额是由实体零售游戏的销售所推动,实际零售游戏产生了7.67亿美元,因为数字销售额为4.53亿美元。该公司强劲稳定的体育游戏,包括 NHL 15 Madden 15 FIFA 15 为当前和最新一代游戏机带来销售。

EA还展示了其手机游戏受众增长的呐喊;该公司报告其移动体育游戏每月活跃用户数同比增长250%,其中包括 FIFA 15 Ultimate Team Mobile Madden NFL Mobile 。在本季度,EA的手机游戏平均每月活跃玩家1.55亿,其中超过4000万玩家正在玩移动体育游戏。

然而,该公司的手机游戏业务继续产生少数EA的整体(非GAAP)收入,本季度和去年同期仅占10%。

展望未来,该公司似乎对其机会持谨慎乐观态度; EA已将其2015财年的非GAAP预测净收入提高至41.75亿美元,比之前预测的高出约7500万美元。

更新:在今天与投资者的电话会议中,EA首席执行官布莱克乔根森证实,EA现在计划在2015年3月的第三周发布即将推出的 Battlefield:Hardline 之后,将游戏推迟到今年秋季的计划发布。

首席执行官安德鲁·威尔逊补充说,在EA发布 Hardline 之后,该公司将不会发布另一个大型 Battlefield 游戏,直到2017财年的第三季度(包括2016年假日季节) );在此期间,它打算在2016财年(明年的假日季节)推出<星球大战前线射击游戏。

?这为我们每年提供了一个重要的FPS冠军,“Jorgenson说,并指出每隔一年发布 Battlefield 游戏”让我们的 Battlefield 游戏享受我们的长寿历史上见过。?

威尔逊还表示,公司在7月推出的EA Access计划“超出了我们对用户计划的所有内部预期”,并将其作为一个有用的“抽样计划”给投资者,该计划推动续集销售免费提供的游戏通过Access下载。
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